DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

مقدمه

توضیحات رسمی را مطالعه کنید

موسسه فناوری DigiPen اولین دانشگاهی است که در زمینه آموزش بازی های ویدئویی با 3 محوطه دانشگاهی در ردموند-آمریکا (پردیس اصلی ما)، سنگاپور و بیلبائو-اروپا (که در سال 2010 افتتاح شد) است. DigiPen برای نزدیک به 30 سال، جوانان را برای صنعت بازی های ویدئویی و دیگر بخش ها (هواشناسی، خودرو، سینما و ...) آماده می کند، با استفاده از یک مدل آموزشی بسیار عملی که در آن دانش آموزان بازی های ویدیویی و انیمیشن ها را از ابتدا تولید می کنند. نظرسنجی پرینستون DidiPen را به عنوان مدرسه ای از مرجع در آمریکای شمالی به رسمیت شناخته است و Digipen نیز در رتبه دوم قرار گرفته است. دانشجویان DigiPen با آمادگی و تجربیات مورد نیاز صنعت فعلی فارغ التحصیل می شوند!

در رشته علوم رایانه ما با مبانی شبیه سازی زمان واقعی تعاملی با استفاده از بازی های ویدئویی به عنوان وسیله ای برای انجام این کار تدریس می کنیم، دانش آموزان ما تولید بازی های ویدئویی را ایجاد می کنند که هر یک از اجزای فردی که با هم ترکیب می شوند تا بازی ها را از ابتدا با استفاده از C + . آنها یاد می گیرند موتور بازی، هوش مصنوعی، موتور گرافیکی، فیزیک، و همه را بدون استفاده از نرم افزارهایی که از ابتدا ایجاد کرده اند، بسازند. در 4 سال مدرک کارشناسی، دانش آموزان 5 بازی ویدئویی کامل (3 بازی در 2D و 2 بازی در 3D) را در تیم هایی تشکیل می دهند که از برنامه نویسان و هنرمندان انیمیشن ساخته شده اند و در شرایط دقیقی که در ویدیو حرفه ای کار خواهند کرد شرکت های بازی کیفیت بازی های تولید شده توسط دانش آموزان DigiPen چنین است که آنها معمولا در مسابقات بازی های ویدئویی بین المللی رقابت می کنند. DigiPen (53 جایزه)، بیش از هر مدرسه بازی های ویدئویی دیگر، در بخش مهم ترین مستقل جشنواره های بازی در سان فرانسیسکو به دست آورد.

در لیسانس هنر و انیمیشن ما (BFA)، دانش آموزان ما با یادگیری اصول اساسی طراحی، با استفاده از چشم انداز و نسبت صحیح، یادگیری رنگ، ترکیب و بافت شروع می شود. آنها کاراکترهای خود را توسعه می دهند و همه چیز را که در کلاس های آناتومی خود مطالعه می کنند را اجرا می کنند. آنها فیلم های متحرک را در دو بعدی، در تیم ها و به صورت جداگانه، به صورت سیاه و سفید و رنگی ایجاد می کنند. آنها سپس یاد می گیرند چگونه 3Dmodels از شخصیت ها و محیط های خود را. در کلاس های فیلم آنها یاد می گیرند که چگونه دوربین را حرکت داده و صحنه های خود را تنظیم و روشن کنند. در نهایت دانش آموزان یاد می گیرند چگونه فیلم های خود را ویرایش کنند تا زنده بمانند! (من بعنوان بعضی از فیلمهای دانشجویی DigiPen بیلبائو برنده جایزه خود را ذکر کرده ام) همچنین دانشجویان BFA ما با همکاری برنامه نویسان تولید تمام تصاویر را برای بازی های ویدئویی و یادگیری دست اول آنچه که در یک شرکت تولید ویدیو بازی می کنند، کار می کنند.

موفقیت DigiPen

در حال حاضر 90 درصد از دانش آموزان فارغ التحصیل ما در زمینه های گوناگون مانند شرکت های تولید بازی های ویدئویی، استودیوهای انیمیشن، شرکت های مهندسی و مراقبت های بهداشتی مشغول به کار هستند. ما فارغ التحصیلان DigiPen در مایکروسافت و Ubisoft دارند

در زمان نوشتن این اطلاعات، DigiPen بیلبائو دارای 11 انیمیشن است که در 20 فستیوال موفق به کسب 3 جایزه شده اند و 13 بار در انتخاب رسمی جشنواره شرکت کرده اند. ما همچنین 8 بازی را در 12 فستیوال با 1 جایزه اول جایزه می دهیم.

این مدرسه این برنامه ها را ارائه می نماید:
  • انگلیسی

بازدید کنید دوره های کارشناسی(BAs) » بازدید کنید دوره های کارشناسی(BScs) »

برنامه ها

این مرکز تحصیلی همچنین ... ارائه می نماید:

کارشناسی(BA)

کارشناسی هنرهای زیبا در هنر دیجیتال و انیمیشن

Campus تمام وقت September 2018 اسپانیا Bilbao

لیسانس هنرهای زیبا در زمینه هنر و انیمیشن دیجیتال یک برنامه چهار ساله است که برای آماده سازی دانش آموزان برای ایجاد آثار هنری در سطح حرفه ای طراحی شده است. [+]

لیسانس هنرهای زیبا در زمینه هنر و انیمیشن دیجیتال یک برنامه چهار ساله است که برای آماده سازی دانش آموزان برای ایجاد آثار هنری در سطح حرفه ای طراحی شده است. برنامه BFA صرفا به سادگی آموزش دانش آموزان در مورد استفاده از ابزارها و نرم افزارهای جاری، بر توسعه مهارت های بنیادی که با توجه به تکنولوژی یا رسانه ها مرتبط و مفید هستند، تأکید دارد. دانش آموزانی که با موفقیت این برنامه را تکمیل می کنند، مهارت هایی برای تولید قدرتمند و تاثیر گذار بر تصاویر در یک محیط حرفه ای استودیویی خواهند داشت.... [-]


کارشناسی(BSc)

لیسانس علوم در علوم رایانه در شبیه سازی تعاملی در زمان واقعی

Campus تمام وقت September 2018 اسپانیا Bilbao

لیسانس علوم در علوم کامپیوتری در شبیه سازی تعاملی در زمان واقعی (BSCS) یک رشته علوم رایانه چهار ساله است که با تمرکز بر جنبه های فنی گرافیک کامپیوتری و شبیه سازی ها. دانش آموزان با یک پایه جامد در ریاضیات، فیزیک و برنامه نویسی شروع می کنند و سپس دانش را در پروژه های مبتنی بر تیم هر ساله که در آن طراحی، برنامه، آزمایش، و در نهایت بازی های خود را به طور کامل قابل پخش برای عموم آزاد می کنند، اعمال می کند. [+]

لیسانس علوم در علوم کامپیوتری در شبیه سازی تعاملی در زمان واقعی (BSCS) یک رشته علوم رایانه چهار ساله است که با تمرکز بر جنبه های فنی گرافیک کامپیوتری و شبیه سازی ها. دانش آموزان با یک پایه جامد در ریاضیات، فیزیک و برنامه نویسی شروع می کنند و سپس دانش را در پروژه های مبتنی بر تیم هر ساله که در آن طراحی، برنامه، آزمایش، و در نهایت بازی های خود را به طور کامل قابل پخش برای عموم آزاد می کنند، اعمال می کند. کسانی که موفق به انجام BS در علوم کامپیوتر در برنامه شبیه سازی واقعی در زمان واقعی می شود دانش و مهارت برای تولید سیستم های نرم افزاری بسیار پیچیده در سطح حرفه ای به دست آورد.... [-]


ویدئو ها

Teotl - 3rd year team game project - DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

Level 1457 3rd year individual 3D student project - DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

Arpeggio Trailer - 4th year team 3D animation Project -DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

Stoneheart - 2nd year team game project - DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

NIghtmares - 2nd year 2D team film project - DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao